MĄDRALA
Mądrala to coś więcej niż gra planszowa - to pełna przygód historia, w której dziecko staje się bohaterem własnej edukacyjnej drogi. Każdy gracz rozpoczyna swoją podróż od pierwszych kroków w przedszkolu, by krok po kroku przechodzić przez kolejne etapy życia: przedszkolę, szkołę podstawową, liceum, studia, aż po osiągnięcie celu - ukończenia edukacji.
Każdy etap to nowe wyzwania, pytania i sytuacje, które odzwierciedlają prawdziwe doświadczenia dziecka. Po drodze pojawiają się sprawdziany wiedzy, zadania matematyczne, aktywności ruchowe, ale też chwile wytchnienia, jak ferie czy wakacje. Nie brakuje również niespodziewanych zwrotów akcji, które potrafią całkowicie zmienić przebieg rozgrywki.
Dzięki temu dziecko nie tylko gra, ale naprawdę „przechodzi” przez kolejne poziomy edukacji, ucząc się podejmowania decyzji, radzenia sobie z wyzwaniami i czerpania satysfakcji z osiągania kolejnych celów.
- Dostawa 24 - 48h
- Zadzwoń 533 957 287
Na czym polega gra?
Gracze poruszają się po planszy, rzucając kostką i wykonując zadania przypisane do pól.
Na drodze czekają:
- pytania z wiedzy ogólnej
- zadania matematyczne
- zadania ruchowe
- zdarzenia losowe
- wakacje i ferie (chwila odpoczynku)
Wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi swoje
pionki do mety!
Co rozwija gra?
Mądrala wspiera rozwój dziecka w wielu obszarach:
- wiedza ogólna
- matematyka
- logiczne myślenie
- refleks i podejmowanie decyzji
- umiejętność radzenia sobie z wyzwaniami
- zdrowa rywalizacja
Dynamiczna i nieprzewidywalna rozgrywka
Gra nie jest liniowa - na planszy znajdują się specjalne pola:
- 🎓 czapka absolwenta - przejście dalej
- ⚽ WF - zadanie ruchowe
- 💡 pytania ogólne
- 🧮 matematyka
- ❄️ ferie / 🌴 wakacje – przerwa
- ❓ zdarzenia losowe
- 🌑 pola do „zbijania” pionków
Każda rozgrywka wygląda inaczej!
System kart i zadań
Gra zawiera różne typy kart:
- karty z pytaniami (2 poziomy: 6+ i 9+)
- karty zdarzeń losowych
- karty dyplomów
✔ poprawna odpowiedź → grasz dalej
✔ błędna odpowiedź → cofnięcie
System dyplomów i nagród
Za przejście przez etapy edukacji gracz zdobywa dyplomy.
Dyplomy można wykorzystać jako „ochronę” przed:
- trudnym pytaniem
- cofnięciem
- zbiciem pionka
- To dodaje strategii i emocji!
Dla kogo?
- dzieci od 6 lat
- 2 - 4 graczy
- rodzinny
- szkoły i zajęcia edukacyjne
Czas gry: ok. 20–40 minut
DLACZEGO WARTO?
- dziecko uczy się bez presji
- różne poziomy trudności - rośnie razem z dzieckiem
- każda gra wygląda inaczej
- łączy naukę, emocje i zabawę
| Rodzaj zabawki | gra planszowa |
|---|